本页的房主和加入者分别是谁
房主是创建游戏房间或运行游戏服务器的人;加入者是连接房主的人。双方先在网云连中连接同一张网络,游戏仍需要各自的正版账号、相同版本和适用的联机能力。先确认游戏提供“直接连接”“加入服务器”或类似入口。
网云连提供网络通道,不会替游戏创建房间、转移存档或让不支持局域网/IP 联机的游戏增加这种能力。第一次建议房主只邀请一位朋友测试成功,再增加其他人,便于分清问题。
想先了解哪些游戏适合、延迟怎么看?请看 游戏联机介绍。
先把朋友邀请到同一网络
房主创建网络并连接,随后发送成员邀请。朋友用自己的账号接受邀请并连接设备。仅创建同名网络不能互通。
开始前准备
- 本教程以 Windows 10/11 为例。房主和加入者需使用游戏支持的系统,并安装兼容的游戏版本与模组。
- 双方已经加入同一个网云连私有网络,状态显示为已连接。
- Windows 防火墙允许游戏程序接收入站和出站连接。
通过 IP 地址加入
- 主机正常创建局域网房间或启动游戏服务器。
- 主机在客户端“网络与设备”查看本机网云连地址,发给朋友。
- 朋友在游戏的“直接连接”“加入服务器”或类似入口中填写该地址;如果游戏需要端口,请同时填写游戏显示的端口。
房间列表为空怎么办
在游戏中选择“直接连接”或“加入服务器”,输入主机的网云连地址。主机可以在客户端的“网络与设备”页复制地址;如果游戏需要端口,请使用房主提供的端口。
连接前确认双方处于同一个网云连网络,游戏版本和模组一致。游戏数据通过网云连的加密连接传输。
找不到或连不上时
- 确认双方游戏版本、模组和地图要求一致。
- 先 Ping 主机的网云连地址,确认不是基础网络连接问题。
- 检查主机游戏是否真的在监听局域网端口,以及 Windows 防火墙是否允许该程序。
- 从客户端“连接诊断”导出诊断包时,不要在公开渠道附带账号或游戏存档。
它不是游戏加速器
网云连的目标是让异地设备互相访问,不承诺降低运营商网络延迟。设备无法直连而使用备用线路时,延迟可能比直连更高。
从建房到加入,一步一步操作
第一步由房主启动游戏并创建可供其他设备访问的房间,或按游戏说明启动服务器。只停留在游戏主菜单时,通常还没有可连接的服务。记下游戏显示或配置的实际端口,不同游戏不能通用一个端口。
第二步在房主网云连客户端的当前网络中复制房主设备地址,连同游戏名称、版本、模组要求和端口发给朋友。发的是房主地址,而不是朋友自己的地址,也不是路由器后台地址。
第三步由朋友连接同一张网云连网络,打开游戏的 IP 直连入口,输入房主地址和端口。连接时如要求游戏密码,填写房主设置的房间密码;它不是图奕账号密码。
第四步进入房间后,实际移动、加载地图或完成一次短对局。能在网云连看到设备在线,不代表游戏握手和模组检查已经成功。以游戏中真正进入房间为完成标志。
房间自动发现与 IP 直连的区别
某些游戏用广播寻找同一个物理局域网里的房间,异地环境可能看不到自动列表。先使用游戏支持的 IP 直连验证。只有自动列表为空、但 IP 能进入房间时,不需要反复重装网云连。
若游戏没有任何 IP 直连入口,需要核对该游戏的联机机制、服务器工具或官方支持方式。不要承诺所有局域网游戏都能自动发现,也不要为寻找房间随意安装不明插件。
延迟、掉线和存档分别怎样检查
查看客户端对房主的实际连接方式,再观察游戏内延迟。直连不设套餐速率上限,但运营商线路、Wi-Fi、房主上传、电脑负载和游戏服务器性能都会影响体验;中继是一种正常备用路径。
掉线时记录时间、游戏错误码和两端连接状态。房主进入休眠、关掉服务器或切换网络,也会导致朋友掉线。游戏存档仍由游戏自身保存;网云连连接恢复不会替你恢复游戏进度。
遇到这些情况,怎样继续?
朋友能看到我在线,但提示连接超时?
先核对填的是房主的当前地址和实际端口,确认房间或服务器正在运行。房主检查系统防火墙是否放行正确游戏程序及所需协议,再核对双方版本、模组和地图。
Ping 不通,是否应该关闭所有防火墙?
不要把关闭全部防火墙作为常规步骤。ICMP 可能单独被限制;同时检查游戏实际端口,只给所需程序或端口设置适当权限。
我退出后朋友是不是还能继续玩?
如果你的电脑承载房间或服务器,关闭它通常会结束朋友的连接。需要长期运行时,使用适合的常驻服务器,并单独规划游戏账号、存档和资源。